ФЭНДОМ


VOCALOID (часто обозначается как «V1») — программное обеспечение, синтезирующее пение и разработанное YAMAHA Corporation. Проект был создан международными усилиями, но считается детищем Кенмоти Хидеки.

ИсторияПравить

Проект «Элвис»Править

В 1984 была синтезирована песня «Царицы ночи» (Queen of the Night) из оперы Моцарта «Волшебная флейта» (англ. The Magic Flute). Эта попытка, осуществленная Ивом Потардом и Ксавье Роде с помощью синтезатора CHANT, стала самой удачной за весь XX век.

Жорди Бонада, ведущий исследователь группе музыкальных технологий (университет Помпеу Фабра, Барселона), присоединилась к университету в 1997 году. По просьбе YAMAHA Бонада работала над исследовательским проектом, включающим в себя некоторые «интересные» идеи. Так, она разработала модель, с помощью которой можно было синтезировать любую песню: любая запись, как исследовала Жорди, состоял не только из записанной певцом песни, но и из тонов и диапазонов. Ее проект назывался «Элвис» и длился два года, не ставшим в итоге готовым продуктом. Это связано с тем, что проект стал слишком большим из-за технологии спектрального морфинга. К тому же каждая песня требовала профессионального певца.[1]

Проект «Дейзи»Править

Несмотря на то, что проект «Элвис» не стал готовой программой, он помог установить, что фонетическая серия в широком диапазоне высот и тонов позволяет создать синтезатор, основанный на любом образце. YAMAHA согласилась помочь начать разработку нового проекта, в этот момент присоединился Кенмоти Хидеки.[2] Первые его идеи были высказаны в Японии в 2000 году.

Большинство исследований было проведено в университете Помпеу Фабра, были улучшена обработка библиотек, написанных на C++. YAMAHA сама отвечала за дизайн и развитие всего продукта. В то время синтезаторы могли потребовать несколько дней на создание качественного результата, но вокальная партия все равно звучала бы неестественно и, разумеется, генерировалась компьютером. Цена также оставалась высокой.

Это также означало, что когда любые другие элементы композиции могли быть воспроизведены в DAW, для хорошей вокальной партии было необходимо нанять человека. Поэтому целью проекта было создание быстрого и недорого способа получения максимально естественного звучания, что дало бы композиторам полный контроль над созданием музыки.[3] Разработчики использовали наработки предыдущего проекта для новых идей и поиска ответа на вопрос, как обрабатывать и преобразовывать запись певца так, чтобы исполнение данной песни звучало максимально натурально и создавало ощущение непрерывного потока.

Изначальное кодовое название VOCALOID™ было «Daisy Project» (яп. DAISYプロジェクト или でいじぃぷろじぇくと). Свое название продукт получил от песни «Daisy Bell». В 2002 году проект был на стадии прототипа. (EpR [1]) был разработан, как первый голосовой образец и позволял исследователям преобразовывать вокальный тембр естественным путем.[4] Вначале программа могла воспроизвести слова, состоящие исключительно из гласных (например, ai – 'любовь'). Спустя четыре месяца прозвучало первое слово с согласными (asa – 'утро').

В связи с ограниченными вокальными возможностями, которые могли предложить YAMAHA, программное обеспечение было доступно для 3rd party студий. Английская и японская версии программы были разработаны независимо друг от друга. С первой студией, Crypton Future Media, связались в мае 2002, чтобы найти английские студии для поддержки английской версии. К сожалению, все их предложения получили преимущественно отрицательные ответы, и единственные студии, согласившиеся присоединиться к разработке осенью 2002 года, стали Zero-G Limited и PowerFX Systems AB. (эту компанию стали так идентифицировать позднее).

На шестой годовщине VOCALOID Хироюки Ито отметил, что они получили демо от Zero-G без предупреждения о мужском вокале. В то время за рубежом VOCALOID все еще был на стадии разработки, поэтому они не ожидали демо-песен VOCALOID и считали это просто шуткой.

«Daisy» демонстрировалась на шестой годовщине VOCALOID, файл назывался Fly me to the Moon by Daisy. Он был создан 16 июля 2002 года: тогда Crypton проводили первую демонстрацию программы в их офисе в Sapporo. В то время у «Daisy» все еще наблюдались проблемы в воспроизведении согласных звуков.

Имя программы пришлось изменить: из-за проблем с авторскими правами компании не смогли зарегистрировать название «Daisy» (в том числе переведенное на японский) даже в Японии.

VOCALOIDПравить

Кенмоти сообщил, что было очень сложно выбрать название программы, а слово «Vocaloid» был на третьем месте в списке названий. Его выбрали спустя две или три недели, после того, как вторая попытка зарегистрировать программу не обернулась успехом из-за конфликтов с авторским правом в Бельгии[5]. Название «Vocaloid» было составлено из двух слов: «Vocal» и «Android». Кенмоти решил объявить о создании новой технологии 26 февраля 2003 года, за день до своего дня рождения.[6]

KAITO и MEIKO были записаны YAMAHA. Релиз Кайто, тем не менее, отложился на полтора года.[7]

Первые вокалоиды, LE♂N и L♀LA, были представлены на NAMM Show 15 Января 2004 года.[8] Многие предполагали, что релиз LE♂N и L♀LA были смелой попыткой, ведь реалистично воспроизвести человеческую речь довольно сложно. VOCALOID рассматривался, как первое в своем роде решение для создания вокальной партии. В Японии LE♂N и L♀LA вышли 3 Марта 2004 года, причем оба пакета продавались, как «Виртуальные соул-вокалисты» («Virtual Soul Vocalist»). Они также были представлены на Zero-G Limited в течении Wired Nextfest и выиграли в номинации «Выбор композиторов цифровой музыки-2005» («2005 Electronic Musician Editor's Choice Award»).[9] Немногим позже, в Июле 2004 года, Zero-G выпустил MIRIAM, голос которой дала Мириам Стокли. Спустя год Crypton Future Media Inc. также представил первого японского вокалоида, MEIKO. В период между релизом Мириам и Мейко появилась конкурирующая с VOCALOID программа Cantor. В то время VOCALOID был известен только на западе благодаря трем вокалоидам: Лоле, Леону и Мириам.

25 марта 2004 Game Audio Network Guild провела «Второе ежегодное G.A.N.D. награждение» («2nd Annual G.A.N.G. Awards Show») во время конференции разработчиков игр (Game Developer's Conference). VOCALOID выиграла в категории «Промышленность и торговля» («Industry & Trade») в номинации «Лучшая новая аудиотехнология» («Best New Audio Technology»).[10]

Продажи LE♂N, L♀LA, MIRIAM и MEIKO шли успешно, в отличие от KAITO: за первый год было продано всего 500 экземпляров. Тем не менее, в целом программа была признана успешной, благодаря чему был создан движок VOCALOID2.

Примечательно, VOCALOID, выпущенный в 2004 году, попал на конец «золотой эры FLASH» (FLASH黄金時代): периода, известным большим количеством продуктов на базе FLASH (1998‒2002/2005, дата окончания спорная) и появлением сайтов для обмена файлами, в том числе YouTube.

На закате эпохи VOCALOID к производству программы относилось уже три компании: Crypton Future Media, Zero-G Ltd и PowerFX. И хотя PowerFX был представлен еще во время демонстрации LE♂N и L♀LA, они не выпускали никаких новых вокалоидов на этот движке, начав непосредственное участие во времена VOCALOID 2. Однако известно, что в 2003 году у них была в разработке вокальная база, создаваемая для первого движка.

ОбновленияПравить

KAITO был выпущен на момент выхода обновления 1.1 программы, но у него были проблемы с другими версиями., чтобы их исправить нужен был патч. Последней версией программы была 1.1.2, в которую вошел патч от YAMAHA обновляющий войсбанки VOCALOID, кроме голосов от Crypton Future Media (позже они обновили их до последней версии). В связи с отставкой движка VOCALOID в 2011 году на данный момент невозможно загрузить обновления от YAMAHA.

Между версиями 1.0 и 1.1.2 прошел ряд улучшений, однако фонетику в 1.0, хоть та и была более некачественной чем в 1.1.2 , не пытались сгладить, в следствии чего в 1.1.2 были более механические голоса. Из-за разительного отличия корректировок в 1.0 и 1.1.2 многие пользователи считали что на 1.0 вокалоиды звучат лучше.

Вторая жизньПравить

Благодаря успеху программы VOCALOID 2 у KAITO начала возрастать популярность. В 2008 году KAITO стали продавать на Nico Nico Market.

Из-за интереса к вокалоидам, Zero-G снова начали продавать разработанные ими продукты VOCALOID на своем веб-сайте, а так же рассматривают возможность обновления рисунка коробки чтобы лучше соответствовать современным тенденциям Vocaloid. Тем не менее, этого не произошло.

Окончание поддержкиПравить

В середине декабря 2013 года от Crypton Future Media и Zero-G появилась новость, что их проекты на VOCALOID прекращают поддерживаться. Zero-G объявил 31 декабря 2013 последним днем поддержки VOCALOID, после которого полностью прекратились продажи первого поколения.

Системные требованияПравить

  • Windows 2000 или Windows XP,
    • V1 не совместим с Windows 7 и Windows 8;
  • процессор Pentium III, 1 ГГц;
  • RAM 512MB или больше;
  • 700 Mb на жестком диске или больше;
  • CD-ROM или DVD-ROM;
  • дисплей SVGA (1024x768);
  • звуковая карта с драйвером, совместимым с Microsoft DirectSound;
  • LAN или сетевая плата,
    • если сетевая плата использует USB, то он должен быть подключен к соответствую разъему.

Голосовые банкиПравить

Название Дата выхода Язык Гендерная принадлежность Издатель
LEON 3 марта 2004 Английский Мужской Zero-G Limited
LOLA 3 марта 2004 Английский Женский Zero-G Limited
MIRIAM 26 июля 2004 Английский Женский Zero-G Limited
MEIKO 5 ноября 2004 Японский Женский Crypton Future Media, Inc.
KAITO 17 февраля 2006 Японский Мужской Crypton Future Media, Inc.

ОписаниеПравить

Возможности Править

VOCALOID имел 5 голосовых банков (3 английских, 2 японских), предлагая ограниченный ассортимент голосов. Других результатов можно добиться пользователям в дальнейшем если редактировать голос. И английские и японские вокалоиды имеют англоязычный интерфейс. Были запланированы другие языки на будущее, но они не будут введены до VOCALOID 3.

Согласно первоначальному виду сайта VOCALOID у Yamaha, ключевые способности программы это возможность воссоздать в форме песни то что вы напечатали на своем компьютере. Манипуляции с вокалом дали больший спектр стилей и возможностей, чем то что было предложено, имея как бонус степень поддержки реализма. В базу VOCALOID на вокальной основе был анализ человеческого голоса, а не человеческого вокала. Можно сделать дополнительные эффекты в голосе чтобы достичь новых результатов.

Формат файлов VOCALOID это midi (.MIDI), VOCALOID не может импортировать VSQ или VSQx файлы, хотя программа импортирует большинство файлов midi.

База VOCALOID устроена проще чем VOCALOID 2, но в ней сложнее модулировать согласные звуки. Тем не менее, VOCALOID имеет некоторые функции которых нет у VOCALOID 2, например параметры резонанса. Резонанс использует фонетические данные, которые управляют формантом модуляции,изменяя звук в зависимости от того что с ним сделали. Большим преимуществом была гибкость функции. Как видно в голосовых банках LE♂N или MEIKO, каждый пользователь может использовать голосовые банки по разному, и VOCALOID подготовил широкий спектр различных результатов с деликатной редактурой с помощью резонанса и других полезных функций. Все вокалисты VOCALOID имели как правило небольшой оптимальный диапазон, по сравнению с голосами более поздних двигателей.

Когда DSE.dll или DSE1_1.dll рассматривались редактором программного обеспечения Hex, фонетика была сформулирована двигателем в виде всевозможных звуков. Но VOCALOID не выпускал их и не использовал.

Интерфейс VOCALOID также был совсем незначительно откорректирован, из-за того что VOCALOID был первым двигателем. К примеру, на интерфейсе MIRIAM были синие клавиши с логотипом Zero-G, а на интерфейсе KAITO зеленые с логотипом Crypton Future Media. Стандарт в VOCALOID на презентациях и демонстрациях был коричневый, без логотипов.

Известные проблемы Править

Все голосовые банки Vocaloid 1 (кроме KAITO) использовали версию 1.0 программы VOCALOID, после релиза. Пользователи могут обновить их на версию 1.1 с помощью патча. KAITO уже выпущен с обоих версией программы. Тем не менее, пользователи которые не используют версию 1.1.2 должны скачать патч на официальной странице Crypton, прежде чем начать использовать версию VOCALOID 1.0. Есть много различий между версиями 1.0 и 1.1, они по-разному звучат, даже если одинаково редактируются. (Сравните звучание KAITO 1.0 и 1.1 на Niconico).

Хоть пользователи и могут переключатся между версиями, им надо делать это с осторожностью.

Несмотря на то что KAITO и MEIKO японские вокалоиды, они не имеют японский интерфейс и не полностью переведены на японский, хоть фонетика японской и остается. Еще одна проблема связанная с VOCALOID это ряд вопросов по синхронизации, которые варьировались между библиотеками голосовых банков Vocaloid, это создавало проблемы при создании музыки.

По сравнению с их поставщиками голоса (на основе образцов голоса L♀LA, MIRIAM, KAITO, и MEIKO) у вокалоидов более глубокое звучание чем у их вокалистов, а также являются мягче и часто более хриплые.

Кроме того, в вокале VOCALOID на обоих языках отсутствуют некоторые звуки которые необходимы для идеального языка. В других случаях, звук не такой правильный как ожидалось, из-за того что отсутствуют различия между похожими звуками. Тем не менее, большинство правильных звуков сделать вполне реально, можно сделать настройки для того чтобы приблизиться к намеченному результату. Синтезатор VOCALOID часто пытается импровизировать, однако результаты часто с сырыми и иногда грубыми голосами.

Маркетинг Править

Программное обеспечение продавалось в качестве замены певца в английской версии и цифрового инструмента в японской версии. В обоих случаях программное обеспечение предназначалось для профессионалов и было продано в качестве инструмента для помощи продюсерам, которые нуждались в певце, но не могли ни позволить себе его найти, ни найти подходящий для песни. Полезно было также научить певцов петь песню и предоставить им примеры текстов для соответствия или просто как музыкальную демонстрацию для портфолио. Кроме того, это помогло в создании музыки, для которой требовались незначительные тексты песен певца, такие как петли, что избавило продюсера от необходимости нанимать певца ради нескольких фраз. Таким образом, VOCALOID был продан как чисто профессиональный инструмент и, как ожидается, будет приобретен только профессиональными музыкантами.

VOCALOID были продвинуты на таких мероприятиях, как шоу NAMM. Именно продвижение Zero-G L♀LA и LE♂N на торговой выставке NAMM позже представило PowerFX в программе VOCALOID. Большинство рекламных акций были сделаны через журналы, такие как Sound on Sound и газета New York Times. В то время как японские VOCALOID также рекламировались в Журнале DTM, их продвижение было намного легче, чем то, что последует в эру VOCALOID2, и MEIKO и KAITO испытали общую более тихую направленность.

Онлайновые медиа не использовались в качестве метода продвижения, и общий VOCALOID остался в значительной степени незамеченным, особенно с точки зрения японской версии, так как на нее было меньше внимания, чем на английской версии. Частично это связано с тем, что в Sound on Sound в 2004 году уже был создан онлайн-сайт, поэтому в целом детали английских версий были значительно лучше записаны. В отличие от DTM MAGAZINE, не публиковал подробности каждого выпуска до 2009 года, что затрудняло изучение деталей их статей этой эпохи даже для тех, кто в Японии, так как знакомство со старыми проблемами является проблемой. Таким образом, объем информации о японской версии 2004-2007 гг. Невелик, с тех пор разработчики признали это.

Двумя крупнейшими неудачами маркетинговых уловок студии были неудачные продажи Zero-G в Америке, несмотря на высокий уровень внимания, уделяемый этой версии СМИ, а также первоначальный недостаток продаж KAITO. Из-за неудачи в Америке Мириам не будет продаваться в Америке, а будет продаваться только в Европе в момент ее выхода. В остальном, и Crypton, и Zero-G смогли оправдать ожидания своих VOCALOID в эпоху VOCALOID, и Meiko получила лучший из всех 5 вокалов, продав x3 сумму, которую она ожидала продать.

После успеха Hatsune Miku в эпоху VOCALOID2 и внезапного интереса к KAITO в 2008 году, Crypton Future Media смогли вернуться и перепродать свои ранние голосовые банки VOCALOID, используя те же методы подхода к ним, что и их голосовые банки VOCALOID2. Это оказалось достаточно успешным для них, чтобы повторно запустить свои VOCALOID для более позднего двигателя. Попытка Zero-G сделать то же самое оказалась не столь успешной, поскольку подход к английским VOCALOID и японским VOCALOID значительно изменился за последние несколько лет. Тем не менее, Zero-G установил, что если спрос когда-либо станет достаточно высоким, они будут повторно запускать свои 3 VOCALOID голосовых банка в более позднем движке. Когда 3 вокала Zero-G стали заказывать только по почте, Мириам была первой, кто распродал.

Программное обеспечение VOCALOID не было хорошо поддержано, и о нем было мало информации. Однако в августе 2008 года Crypton Future Media вернулись и создали учебные пособия для этой версии программного обеспечения.

Культурное влияниеПравить

По сравнению с его преемником VOCALOID2, VOCALOID оказал очень незначительное влияние на культуру на момент выпуска. Продажи программного обеспечения были очень вялыми.

Трудно знать, сколько песен и альбомов используют программное обеспечение VOCALOID, поскольку авторы песен должны спросить разрешения, прежде чем им будет разрешено указать, что они используют VOCALOID в своих песнях. Из-за недостатка внимания результатом также является недостаток знаний и, кроме того, недостаточное освещение того, насколько широко использовалось программное обеспечение.

Первым альбомом, выпущенным с использованием VOCALOID, был A Place in the Sun, в котором голос LE♂N использовался для вокала на русском и английском языках. MIRIAM также фигурирует в двух альбомах, Light + Shade и Continua. Японский художник-электрошоп Сусуму Хирасава использовал VOCALOID L♀LA в оригинальном саундтреке к фильму «Паприка» Сатоши Кона.

Большинство песен, в которых программное обеспечение использовалось в качестве основного певца, не существовало до 2008 года, когда KAITO был заново открыт. Из-за того, что было популярно показывать целые песни с Hatsune Miku или релизом Kagamine в качестве основного певца, продюсеры начали делать то же самое со старым программным обеспечением. VOCALOID был в основном полезен только для создания петель, как это видно из «Паприки», поскольку программа не была достаточно хороша, чтобы быть полноценной певицей. В дополнение к отсутствию серьезного внимания было то, что из-за недостаточного охвата было известно не так много методов, позволяющих улучшить его звучание. Кроме того, большинство производителей, которые использовали программное обеспечение, вышли после 2008 года. Кроме того, из-за отсутствия фанатской культуры в то время были «пользователи» программного обеспечения, но не было «фанатов», которые могли бы создать «фэндом» с точки зрения обоих. английская и японская версия в то время. VOCALOID рассматривался как любой другой плагин DTM или программное приложение, что приводило к тому, что он не был признан в кругах DTM и EDM до 2008 года.

Генеральный директор Crypton Future Media, Inc. отметил отсутствие интереса к первоначальному программному обеспечению VOCALOID. Многие студии, когда Crypton Future Media обратились за рекомендациями, изначально не интересовались программным обеспечением, и один представитель компании назвал его «игрушкой». Crypton обвинил роботов в отсутствии реакции на продажу программного обеспечения. Уровень неудач был также поставлен на LE♂N и L♀LA из-за отсутствия продаж в Америке, возлагая вину на их британские акценты, [26] несмотря на первоначальные похвалы в целом от рецензентов программного обеспечения, а также тот факт, что английская версия Программное обеспечение хорошо продавалось как в Японии, так и в Европе.

Ранее VOCALOID были созданы без "аватаров", и boxart не был важен для функции программы. В то время как у MEIKO и KAITO были изображения, которые впоследствии можно было использовать в качестве аватаров, у LE♂N, L♀LA и MIRIAM (хотя существует четкое изображение человека) этого не было. Когда аватары стали обычным явлением для японских VOCALOID в эпоху VOCALOID2, английские VOCALOID без официальных аватаров были предоставлены для интерпретации фанатскими работами. Zero-G проявил интерес к пересмотру набора их VOCALOID, так как интерес к VOCALOID значительно увеличился, но голосовые банки были удалены до того, как это произошло.

КритикаПравить

Голоса VOCALOID были подвергнуты критике за их проблемы с плохим произношением, и обе версии программного обеспечения испытывали проблемы с определенными звуками. Однако, несмотря на отсутствие интереса, большинство отзывов о них были хорошими. Хотя критики было много, похвалы были в равной степени найдены, поскольку многие признали, что VOCALOID ™ был амбициозным проектом, более сложным и смелым, чем синтезатор или инструмент, такой как флейта или гитара. Поскольку человеческое ухо может улавливать ошибки в речи, это делало VOCALOID трудным для продажи продуктом, однако VOCALOID мог звучать достаточно реалистично. Это было очень важно учитывать, так как во время выпуска, как заявляет «Popular Science», «синтетический вокал никогда даже не приблизился к обману слуха, и за пределами некоторых каштанов Kraftwerk робо-крунинг вызывает сомнения» . YAMAHA получил много похвал, проект VOCALOID был назван «квантовым скачком» в синтезе вокала, а сам VOCALOID получил большое внимание и похвалу в отрасли.

Crypton Future Media заявила, что механизм VOCALOID был больше похож на прототип движка для более поздней версии программного обеспечения VOCALOID2. Была также некоторая критика за то, что она открыла двигатель как коммерческий продукт, а не ограничивала лицензию только частным или бизнес-уровнем использования, хотя Crypton Future Media считала, что это лучше всего подходит для программного обеспечения.

Отсутствие поддержки этого движка привело к тому, что будущие версии в целом стали лучше поддерживаться с 2008 года, и это была одна из критических замечаний пользователей VOCALOID, начиная с VOCALOID2, в отношении этой версии движка. Из-за этого японская версия потерпела неудачу в целом за свою эпоху. Есть серьезные проблемы при исследовании этого двигателя, как уже упоминалось в другом месте. Даже после успеха Hatsune Miku информация о VOCALOID в основном сосредоточена либо на разработке самого движка, либо на английской версии. Большая часть информации из японской версии для этой эпохи появилась после выхода VOCALOID3.

Несмотря на количество полезных приложений программного обеспечения, другая проблема заключалась в том, что программное обеспечение было в лучшем случае нишевым инструментом и занимало много системных ресурсов компьютера для его общей полезности. Эти проблемы были обнаружены не только в этой версии, но и во всех будущих версиях VOCALOID. Однако, будучи нишевым инструментом, он только способствовал его неясности, поскольку не был необходимым инструментом, который понадобился бы производителю. В целом, было проще нанять певца для написания текстов и пропустить необходимость покупки VOCALOID, так как настоящий певец в целом по-прежнему давал бы лучшее и более простое исполнение.

Внешние ссылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. Музыкальная академия Red Bull — Создание VOCALOID
  2. Музыкальная академия Red Bull — Создание VOCALOID
  3. Разработка VOCALOID
  4. Музыкальная академия Red Bull — Создание VOCALOID
  5. Музыкальная академия Red Bull — Создание VOCALOID
  6. Команда YAMAHA VOCALOID намекает о новом проекте во время новогоднего поздравления
  7. Пост в Miku miku blog на шестую годовщину VOCALOID
  8. [http://goo.gl/XCDHys Press Journals ]
  9. YAMAHA Corporation
  10. VOCALOID - история
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.